Grand Theft Auto V PC Graphics – Prestatie gids

Grand Theft Auto V PC Graphics - Prestatie gidsGrand Theft Auto V PC Graphics & prestaties Guide

Grand Theft Auto V heeft geen introductie nodig. Het is het één van de best verkopende titels van alle tijd, en de hoogst gewaardeerde spel van het afgelopen decennium. Nu is de langverwachte definitieve PC editie aankwamen, dus bij ons als we ontleden Rockstar’s recordbrekende open wereld actiegame om de technologische traktaties die wachten onder zijn vele, vele grafische instellingen te onthullen.

Artikel Inhoud:

systeem vereisten

  • OS: Windows Vista 64-bits of hoger
  • processor: Intel Core 2 Quad Q6600, AMD Phenom 9850 of nieuwer
  • Geheugen: 4 GB RAM of
  • graphics: GeForce 9800 GT 1GB of nieuwer
  • DirectX: Versie 10 of hoger
  • processor: Intel Core i5-3470 @ 3.2 GHz of AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
  • Geheugen: 8GB RAM of hoger
  • graphics: GeForce GTX 660 of hoger

Een opmerking over Benchmarking & testen

Twee seconden zijn nooit hetzelfde in Grand Theft Auto V ‘s Los Santos en Blaine County, waar de bomen slingeren, unscripted gebeurtenissen zich voordoen, en de inwoners worden willekeurig gegenereerd. Deze functies helpen creëren het uiterlijk van een levende, ademende wereld, maar één-op-één vergelijkingen en benchmarking enigszins lastig. Om deze verschillen tegen te gaan, hebben meerdere doorgangen van elk ijkpunt is uitgevoerd, en meerdere benchmark-locaties die voor elke instelling.

Hiervoor hebben we de Quick redt, directeur-modus en gameplay-scenario’s te repliceren naar verwachting in-game prestaties, maar af en toe moesten we de in-game benchmark voor. Echter, in deze benchmark elke passage van de vier scènes kan sterk variëren, die tests ± 5 frames per seconde sneller of langzamer van test tot test. In een poging om de impact van deze variaties te beperken, genereerden wij een maximum instellen basislijn met behulp van tien punten van de in-game benchmark gemiddeld tot één resultaat. Dan, om de impact van de specifieke instellingen te evalueren, liepen we nog vijf doorgangen per detailniveau van elke optie, wederom een ​​gemiddelde resultaten, waaruit hun invloed op de prestaties zo nauwkeurig mogelijk.

Voor visuele vergelijkingen tussen herstart vereiste instellingen die anders onmogelijk waren om nauwkeurig te testen tijdens het spelen, werden bijkomende benchmark-runs opgenomen met behulp van Shadowplay GeForce Experience op het hoogst mogelijke birate, op 60 frames per seconde, waardoor we

1.6GB drie minuten video’s van waaruit foto’s werden gevangen genomen. Nogmaals, sommige variantie gezien, maar we geloven dat dit de meest accurate manier van het vastleggen van de werkelijke impact van deze instellingen zijn.

Ten aanzien van de in deze handleiding resultaten, verwachten een daling van de relatieve prestaties van de detail levels op uw systeem als u gebruik maakt van een vorige generatie GPU. Bijvoorbeeld, GeForce GTX 900-serie GPU’s zijn sneller bij anti-aliasing en tessellation taken dan de vorige generatie GPU’s, en dus de invloed op de prestaties tussen FXAA en MSAA en tessellation uit te schakelen, zal lager zijn op deze nieuwere kaarten.

Tot slot rekening mee dat, terwijl de in-game de benchmark is de beste manier om de invloed op de prestaties van individuele instellingen vast te stellen, is niet representatief voor ervaringen van een speler tijdens de vijf-sterren actiescènes en als gesjouw door middel van zwaar beboste gebieden die prestaties kunnen verpletteren . Als de enige betrouwbare manier voor gamers om de prestaties te testen, hoewel, hier is een handige tip: wat resultaat van de benchmark geeft u, halveert het voor een betere indicatie van frame rates in die meest intensieve single-player momenten, en bij het gamen met negenentwintig anderen in Grand Theft Auto Online.

Grand Theft Auto V PC-Exclusive Graphics Verbeteringen

Zoals elke multi-platform game, Grand Theft Auto V eruit ziet en werkt het beste op de PC. Textuur kwaliteit, uitzicht op afstand en alle usual suspects worden verbeterd, en een paar extra opties zijn opgenomen om high-end systemen te duwen aan de rand. Om verdere versterking van de grafische trouw de PC-versie is, hebben we nauw samengewerkt met Rockstar om NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows te introduceren. NVIDIA TxAA Anti-Aliasing. en NVIDIA 3D Vision-technologie. En met behulp van algemene GeForce GTX functies die u kunt opendraaien renderen resoluties met NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR), een vloeiendere gameplay met NVIDIA G-SYNC monitoren. en stream het spel zelf te SHIELD apparaten en uw TV met GameStream.

NVIDIA PCSS Soft Shadows

NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) zijn een effectieve oplossing voor ontwikkelaars die willen contact-verharding, realistische zachte schaduwen toe te voegen aan hun games. Net als in het echte leven, PCSS schaduwen geleidelijk zachter naarmate de afstand tot de casting voorwerp toeneemt, het verbeteren van trouw en onderdompeling.

In Grand Theft Auto V. PCSS wordt geactiveerd door het selecteren van de "NVIDIA PCSS" instelling in de "Soft Shadows" optie, en dit is hoe het eruit ziet:

Voor de beste PCSS resultaten, ook de volgende instellingen in staat te zorgen voor kwalitatief hoogwaardige schaduwen werpen op alle game-elementen, en worden gezien op lange afstand, verdere verbetering van trouw en onderdompeling.

  • Shader Kwaliteit: Heel hoog
  • Schaduw kwaliteit: Heel hoog
  • Grass Kwaliteit: Ultra
  • High Resolution Shadows: Op

Voor meer informatie over de bovenstaande instellingen, blijven lezen.

prestaties:Grand Theft Auto V is vol schaduwen, elke cast van verschillende afstanden en hoogtes. Door het inschakelen van NVIDIA PCSS deze schaduwen nauwkeurig de positie van hun caster, sterk verbeteren van het realisme van de wereld.

Bij elke andere instelling maxed out, de kosten van Soft Shadows is 6,4 frames per seconde hooguit; een relatief gering aantal gezien de verbetering van elke scene.

NVIDIA TxAA Anti-Aliasing

NVIDIA TxAA is een op maat ontwikkelde anti-aliasing (AA) techniek ontwikkeld om temporele aliasing, de beweging van de anti-aliasing randen aan te pakken als de camera of gezichtspunt van de speler in beweging is. Meestal aangeduid als kruipen of glinsterende, temporele aliasing is een bijzondere doorn in het oog in games met fijne details en een groot aantal bewegende elementen, zoals te vinden in overvloed in Grand Theft Auto V. De combinatie Multisample Anti-Aliasing (MSAA) met een aangepaste CG film- stijl vastberadenheid en een tijdelijke filter, TxAA effectief bestrijdt dit temporele aliasing tegelijkertijd anti-aliasing geometrie beter dan 8x MSAA.

In Grand Theft Auto V. TxAA wordt aangeboden naast MSAA en FXAA, waardoor gamers een totaal van zeven anti-aliasing opties om de prestaties van hun systeem, en hun persoonlijke smaak. Hieronder worden de zeven opties vergeleken in een reeks van interactieve vergelijkingen (nota aan TxAA, MSAA 2x of 4x in te schakelen moet eerst worden geselecteerd, dan TxAA ingesteld op "Op").

Tijdens het spelen toen alles en iedereen in beweging, temporele aliasing is meer opvallen dan edge aliasing, zoals in elke andere open wereld spel. En zoals besproken, TxAA is de enige optie voor verwijderen. In stills zoals deze, kunnen we echter alleen onderzoeken beeldkwaliteit: met FXAA er weinig in de weg van AA in sommige gevallen van corruptie op kleinere game-elementen en verre details en vervaging op de oneven oppervlak. MSAA, ondertussen, introduceert contouren (shader aliasing misschien) op bepaalde game-elementen en niet in slaagt om anti-alias anderen, een probleem dat we ook met TxAA, zij het in mindere mate.

Vaak adviseren we de MSAA gebruikers ook in staat stellen FXAA, het toevoegen van effectieve anti-aliasing naar alpha texturen, die worden gebruikt om bladeren te maken, kettingschakel hekken, en andere fijne details zo duur te maken als geometrie zou zijn. In dit geval echter, Grand Theft Auto V lijkt een shader of extra post-proces pas, vergelijkbaar in dienst te nemen "Multisample Alpha Test" in World of Warcraft. die anti-aliassen alpha textures bij het gebruik van MSAA. De voordelen van deze aanwinst is te zien in de interactieve vergelijking hieronder.

Als u een GeForce GTX 600, 700, 800, of 900 Series Kepler of Maxwell, desktop of mobiele GPU, TxAA is de anti-aliasing maken van een keuze, effectief verwijderen van temporele aliasing, een van de meest lelijke artefacten in een game. Voor het beste resultaat, combineer TxAA met Dynamic Super Resolution (DSR) om alle resterende aliasing te elimineren.

Als u de benodigde hardware voor TxAA missen, uw beste inzet is DSR in overleg met FXAA, die doorgaans zal beter presteren dan MSAA met een lagere resolutie.

prestaties: Hardware anti-aliasing kan een aanzienlijke impact hebben op de prestaties en geheugengebruik, maar als u absoluut de beste beeldkwaliteit willen het is een prijs die betaald moet worden.

Extra Graphics Settings

ambient occlusion

Ambient occlusion (AO) voegt contact schaduwen waar twee oppervlakken of objecten te ontmoeten en waar een object blokken licht van het bereiken van een ander nabijgelegen spelelement. In Grand Theft Auto V hoewel, de instelling is een tikkeltje afgeluisterd, en is in afwachting van een oplossing voor de volledige functionaliteit herstellen. Ondernemende gamers hebben echter een tijdelijke oplossing gevonden: verander de ambient occlusion setting, toepassen, veranderen PostFX Normaal, toepassen, veranderen PostFX terug naar Ultra (of de vorige waarde).

Met behulp van deze methode, kunnen we nu laten zien van de voordelen van ambient occlusion High and Off, hoewel Normal nog steeds verschijnt niet-functioneel, met nul invloed op de beeldkwaliteit. Wees gerust, we zullen terugkeren naar Grand Theft Auto V ‘s ambient occlusion instelling voor een goede evaluatie een keer een officiële fix wordt afgegeven.

Onze laatste vergelijking benadrukt hoe ambient occlusion over extreme afstanden wordt toegepast, het toevoegen van schaduwen zelfs nauwelijks zichtbare spelelementen.

prestaties: In de huidige, enigszins functionele staat, ambient occlusion kost een paar frames per seconde, en draagt ​​sterk bij aan de beeldkwaliteit, waardoor het een must-have setting.

Als de dingen te veranderen naar aanleiding van de release van de officiële fix zullen we u laten weten.

anisotropische filtering

Anisotropische filtering scherpt verre texturen en deze bekijken op een hoek. In Grand Theft Auto V het functioneert zoals je zou verwachten en met een minimale invloed op de prestaties, zoals je zou hopen.

DirectX

Grand Theft Auto V biedt spelers de keuze uit drie DirectX renderers: DirectX 10, DirectX 10.1 en DirectX 11. DirectX 10 en DirectX 10.1 is opgenomen in de eerste plaats voor compatibiliteit doeleinden, waardoor mensen met een oudere GPU’s ontbreekt DirectX 11 ondersteuning aan het spel te spelen. Maar je kunt je afvragen of ze sneller, ondanks DirectX 11 in het algemeen worden beter geoptimaliseerd en het hebben van een superieure feature set, en DirectX 11 ondersteuning spel wordt vaak verfijnd door middel van regelmatige GeForce driver releases.

Nou, door over te schakelen naar DirectX 10 en DirectX 10.1, en het uitschakelen van de instellingen verliezen ze in DirectX 11-modus, hebben we geprobeerd om uit te vinden.

Zoals te verwachten, benchmarks bleek superieure prestaties bij het gebruik van DirectX 11, en daarmee snellere prestaties we ademloos ingeschakeld extra, beeldinstellingen-kwaliteit verbeteren die niet beschikbaar zijn op de oudere API’s.

Afstand Scaling

Afstand Scaling is Grand Theft Auto V ‘s Detailniveau optie, het veranderen van de mate van detail die wordt weergegeven op een bepaald moment, en het aanpassen van de kwaliteit van de verre detail wanneer het eerst wordt getoond. Hogere Scaling factoren verhogen de kwaliteit van de gebouwen en het terrein, het aantal objecten, burgers en auto’s die worden weergegeven, en de trouw van alle game-elementen als de afstand van de speler van hen verandert.

De meest zichtbare gevolgen van de Afstand Scaling tijdens de gameplay is de invloed ervan op pop-in, waardoor de kans op spelelementen jarringly knallen in zicht, het verminderen van onderdompeling. U kunt dit eenvoudig te ervaren door het draaien van de setting en rijden door een straat in de stad op de snelheid, of door het uitvoeren van de benchmark. Laat uw tolerantie voor dit uw keuze te informeren over detailniveau bij het aanpassen van de instellingen.

prestaties: invloed op de prestaties afstand Scaling kan drastisch veranderen van locatie tot locatie, en wordt sterk beïnvloed door het detailniveau gekozen voor elk ander spel setting. Bijvoorbeeld, als uw bevolkingsdichtheid op het minimum, Afstand schalen zal minder impact hebben omdat er minder auto’s en burgers te maken. Maar als je Grass Kwaliteit is ingeschakeld en je bent in een bos, prestaties vlakke lijn.

Vanuit onze test locatie, die een mix van spelelementen aanbevolen, en had vrij stabiel frame rates in meerdere maatstaf runs, de invloed op de prestaties van Afstand Scaling was matig, maar zoals je kunt verwachten dat de impact ervan wild te verhogen en verlagen, afhankelijk van uw locatie , game-instellingen, en de gameplay scenario.

Gezien de extreme niveaus van pop-dat kan optreden op lagere detailniveaus, schalerings- is een van de belangrijkste instellingen, en als zodanig is de moeite voorrang boven andere effecten. Wees bereid om af te stemmen het gebruik ervan als je nieuwe omgevingen in te voeren en andere instellingen aan te passen.

Extended Afstand Scaling

Zoals de naam al doet vermoeden, Extended Afstand Scaling is een upgrade naar Afstand Scaling, waardoor extra detail in de invloedssfeer van Afstand Scaling’s en extra detail op de lange afstand voorbij de bol. Dit is vooral duidelijk in onze eerste set van vergelijkingen, waarbij elke wedstrijd element is uitgebreid met extra detail, en de nieuwe detail wordt weergegeven op de heuvel onder de Vinewood teken.

prestaties: Rendering elke wedstrijd element op een aanzienlijk hoger detailniveau heeft een verwonderlijk grote invloed op de prestaties. En als voorheen, de impact van de Extended Afstand Scaling varieert tussen locaties en met de detail levels van uw andere instellingen.

Van alle instellingen, Extended Afstand Scaling heeft de grootste invloed op de prestaties wanneer u factor in de toegevoegde gelijktijdige hit uit burgers, zwaar verkeer, de politie achtervolgingen, explosies, en gras, wat onmogelijk is om nauwkeurig te portretteren in benchmarks. Het wordt sterk aanbevolen, dus dat u deze instelling alleen te gebruiken op de meest krachtige machines als het je prestaties zal verpletteren.

Extended Shadow Afstand

Naast het vergroten van het bereik waar schaduwen worden verleend, Extended Shadow Afstand verhoogt het detailniveau van schaduwen, voegt extra schaduwen op alle afstanden, en verhoogt de nauwkeurigheid van de schaduwen, het omzetten van een guestimated wazige schim in een nauwkeurig weergegeven, gedetailleerde schaduw die is correct weergegeven.

prestaties: Zelfs met max instellingen, Extended Shadow Afstand heeft een schijnbaar onbelangrijke invloed op de prestaties op een resolutie, en in ieder scene, ondanks de plaatsing in het menu Geavanceerde Graphics.

Uitgebreide Shadow Afstand is geen must-have setting, maar als je reserve prestaties hebt is het de moeite waard waardoor schaduwen toe te voegen onder auto’s en objecten op de middellange tot lange afstand afstanden, en de correctheid van de schaduwen te verhogen.

Grass Kwaliteit

In de beginfase van Grand Theft Auto V. Grass Kwaliteit heeft een schijnbaar onbelangrijke impact op de prestaties, maar zodra je de bossen en andere landelijke gebieden raken kun je snel anders leren. Daar Grass Kwaliteit vermindert de prestaties aanzienlijk, zelfs op de meest krachtige systemen.

Op Ultra, zijn uitgestrekte gebieden vol met bloemen, gras en struiken, alle diensten die op een hoog niveau van detail, en met schaduwen die potentieel hoge resolutie en van een zeer hoge kwaliteit, afhankelijk van de andere instellingen. Op zeer hoog, is verre gebladerte terug vergeleken en schaduwen geruimd uit wat overblijft, en in het midden en korte afstanden een aantal extra schaduwen worden verwijderd in bepaalde scènes, ook. Meer voor de hand liggende is de toegevoegde pop-in en teken-in op gras als je over de hele wereld, iets dat alleen maar erger als het detail daalt reizen. Aanhoudende, hoge ziet de meeste schaduwen verwijderd, terwijl het op normale vrijwel alle bladeren krijgt de chop.

prestaties: Grass Kwaliteit heeft de grootste impact op de prestaties van elke instelling in het hele spel, zelfs met schaduw kwaliteitsinstellingen op hun laagste waarden.

Alleen de snelste van de systemen kunnen omgaan met Grass Kwaliteit Ultra, en enige recente systemen zal comfortabel beheren Very High. Voor iedereen anders, moet hoog het doelwit zijn, gezien het aanzienlijke verlies van trouw op Normal, waar bijna alle blad wordt verwijderd.

High Detail Streaming tijdens het vliegen

High Detail Streaming Terwijl Vliegende fungeert als een Detailniveau instelling als u bent in de lucht, waardoor de visuele trouw aan de prestaties te verbeteren. Dit verhoogt ook de pop-in, maar het is vermeldenswaard dat zelfs met elk spel instelling op max, pop in tijdens het vliegen is onvermijdelijk. Alhoewel met de installatie uitgeschakeld, is het veel meer merkbaar.

prestaties: Net als veel andere Grand Theft Auto V instellingen, de impact van de Hoge Detail Streaming tijdens het vliegen hangt af van uw locatie, uw andere instellingen, en in dit geval met uw hoogte, ook.

In de in-game benchmark prestaties verschilt met iets meer dan 4 frames per seconde. Tijdens het spelen in de stad, lijkt echter de impact hoger. Als u een frequent flier bent zult u waarschijnlijk willen deze instelling is ingeschakeld, maar als dat niet uw kopje thee kun je het veilig voor wat extra prestaties in die vreemde momenten u nemen om de lucht uit te schakelen.

High Resolution Shadows

Het spreekt voor zich naam zegt het al: met hoge resolutie Shadows verhoging van het detailniveau van schaduwen. Echter, dit is meestal zichtbaar alleen bij gebruik van ‘Sharp’ Soft Shadows, in plaats van NVIDIA PCSS of één van de andere zachte opties. Het onderstaande voorbeeld toont ook aan hoe de details van schaduwen verandert afhankelijk van de afstand van de schaduw caster, de afstand vanuit het oogpunt van de speler, en het oppervlak de schaduw wordt op geworpen.

Let op, moet Shadow kwaliteit worden ingesteld op zeer hoog voor hoge resolutie Shadows te functioneren.

prestaties: Deze geavanceerde schaduw instelling zorgt voor maximale schaduw trouw, maar met zijn relatief grote invloed op de prestaties spelers op lagere-end-systemen hebben meer baat bij inschakelen ‘Soft’ Soft Shadows, in plaats van ‘Sharp’ High Resolution Shadows. Dit zal niet alleen het verlies van schaduw trouw, maar ook de toename van de schaduw aliasing masker bij hoge resolutie Shadows zijn uitgeschakeld.

In sommige gevallen verwachten de prestaties kosten van hoge resolutie Shadows stijging te zien. Meestal gebeurt dit in landelijke gebieden dik in Ultra en zeer hoge gras.

Negeer Voorgestelde Grenzen

Standaard Negeer gesuggereerde Grenzen voorkomt dat spelers uit waardoor instellingen die de video-RAM (VRAM) grenzen van hun GPU’s overschrijden. Door de instelling ‘On’ te draaien, kunt u elke combinatie van instellingen mogelijk te maken. Merk echter op, als u overtreffen van uw VRAM capaciteit kunt u stotteren tegenkomen, game pauzeert (terwijl de gegevens verwisseld in en uit VRAM), en crashen. Voor de meeste gebruikers is het daarom aan te bevelen dat de instelling blijven ‘Off’.

Voor een overzicht van VRAM gebruik per instelling, klik hier.

In-Game Depth of Field Effects

Als je van achtergronden en andere spelelementen stijlvol vaag te zijn bij het krijgen in voertuigen, afronding hoeken, of als doel uw vizier, vervolgens In-Game Depth of Field Effects is de instelling voor u. Beschikbaar wanneer PostFX is ingesteld op Very High of Ultra, Depth of Field is een persoonlijke voorkeur setting, net zoals Motion Blur. Objectief gezien helpt het kader cutscenes en de focus van de camera op een specifieke gebeurtenis of locatie, maar soms kan het ten onrechte het hele scherm vervagen tijdens de gameplay, voordat jarringly snapping terug naar een scherp beeld.

prestaties: Als je van Depth of Field wordt u verliest 1,6 frames per seconde op de meeste tijdens het spelen, en een paar meer frames per seconde tijdens cut-scenes, maar dat zijn niet-interactieve het verlies van de prestaties doorgaans wordt niet gevoeld.

Om Depth of Field prestaties licht toenemen, zonder afbreuk te doen aan de beeldkwaliteit, verlagen PostFX tot zeer hoog. Voor meer informatie over de functionaliteit, blijf lezen.

Long Shadows

De optie Long Shadows maakt nauwkeuriger schaduwen tijdens zonsondergang en zonsopgang perioden van het spel (met de hand te bereiken via Director Mode). Het effect is zo subtiel maar dat weinig nauwkeurig gebruik van het effect in een side-by-side on-off-test identificeert.

prestaties: Gezien de subtiliteit van het effect, kan men Long Shadows veilig uit te schakelen en terug te verdienen de drie frames per seconde.

deeltjes Kwaliteit

Het evalueren van Deeltjes Kwaliteit is een van de lastige taken in deze handleiding – de blik van explosies zijn gerandomiseerde, natuurkunde en weersystemen veroorzaken extra variatie, en de na-effecten te veranderen ook. Wat kunnen we definitief zeggen is dat als de instelling wordt verhoogd explosies en andere effecten gain toename van het volume en detail, en wanneer ingesteld op hoog of zeer hoog, zijn deeltjes schaduwen gemaakt, ook.

prestaties: Net als veel andere instellingen, kan de invloed op de prestaties van Reflections sterk variëren. Meer auto’s, ramen, water en gebouwen voeg extra reflecties, en een hogere Afstand Scaling instellingen voeg meer detail worden weerspiegeld. Voor onze benchmark, gingen we met een natte binnenstad run die veel verkeer is voorzien, en de wolkenkrabbers kun je hierboven ziet.

Gezien de invloed op de prestaties van zeer hoge en ultra Reflecties intensieve scenario en de enorme hit beeldkwaliteit op Normaal moeten spelers te streven naar Hoog op zijn minst, misschien ten koste van andere instellingen. Als je echt bijzonder bent over je haar, je wilt upgraden naar zeer hoog voor scherpe, gedetailleerde reflecties in kapperszaken van het spel.

Reflection MSAA

Reflection Multisample Anti-Aliasing vermindert reflectie aliasing, maar de wereld is voortdurend in beweging, en je bent meestal op gaat ook, het is onwaarschijnlijk dat u ooit zult de voordelen ervan merken.

Dit automobielbedrijf vergelijking is een indicatie van de te verwaarlozen verbetering zien op reflecterende oppervlakken, open water en plassen. De meest zichtbare voorbeeld we konden maken, zijn hieronder, en zelfs dan is de verbetering tussen detail niveaus is minimaal.

prestaties: Gezien de te verwaarlozen verbetering van de beeldkwaliteit, kunt u veilig Reflectie MSAA te schakelen op elk systeem.

Shader Quality

Net als in andere games, Shader Quality invloed op de betrouwbaarheid van de verlichting en de lichteffecten werpen op oppervlakken, maar in de Grand Theft Auto V extra gebruik van de instelling zijn ook genoteerd.

In deze scène zien we de eerder genoemde verlichting verandert, maar ook onverwachte veranderingen in de dichtheid van gras en andere gebladerte, de schaduw van het gebladerte, de trouw en het realisme van het oppervlak van het water, de textuur van de fijne details, en het niveau van anisotropische filtering .

Ten slotte is een voorbeeld dat het verlies van Parallax Occlusie Mapping (POM) op Hoog, invloed op de hobbelige uiterlijk van de meeste spel oppervlakken.

prestaties: Tussen Zeer hoog en High de aanpassing van Shader Quality hebben een minimale impact op de totale trouw, maar op Normal bijna alle scènes zijn zwaar getroffen, met name die in de stad waar Anisotropische filtering niet meer correct werkt. Voor de meeste spelers dan, High is het doel.

Als je gedwongen bent om Normal Shader kwaliteit te gebruiken, kunt u in staat om het verlies van anisotropische filtering tegen te gaan door het inschakelen van NVIDIA Control Panel anisotropische filtering.

Schaduw kwaliteit

Shadow Kwaliteit werkt hand in hand met hoge resolutie Shadows aan de definitie en de correctheid van de schaduwen, zoals Afstand Scaling en Extended Afstand Scaling beter samen te werken om het niveau van detail te verbeteren. En net als onze eerdere hoge resolutie Shadows vergelijking, de voordelen van Shadow kwaliteit het best gedemonstreerd met ‘Sharp’ Soft Shadows.

prestaties: Shadow Kwaliteit kan een matige invloed op de prestaties te hebben, en de hogere detail niveaus kunnen grote hoeveelheden VRAM consumeren, maar gezien de verbetering van fidelity spel-breed het is meer dan de moeite waard.

Als u gebruik maakt van een Zachte Schaduw andere instelling dan ‘Sharp’, kan je ‘High’ Shadow kwaliteit aanvaardbaar, omdat de zachtheid verduistert schaduw aliasing en de vermindering van de schaduwdetails.

mozaïekwerk

Tessellation in het algemeen voegt extra geometrische detail aan oppervlakken, objecten en personages. In Max Payne 3. de laatste Rockstar RAGE Engine spel worden vrijgegeven op PC, werd tessellation gebruikt subtiliteit om kromming toe te voegen aan Max’s oor en kleren, en de banden van voertuigen. In Grand Theft Auto V. het gebruik ervan is al even subtiel, het toevoegen van detail aan bomen, af en toe een struik, een aantal kabels, en sommige lichamen van water te selecteren.

Van deze verbeteringen alleen boom tessellation is merkbaar tijdens gameplay, en is ook de enige functie zichtbaar genoeg om vast te leggen in de screenshots.

Aangezien het detailniveau wordt verhoogd, de hoeveelheid tessellation toegevoegd bij elke stap afneemt, tot het punt waar Very High’s verbetering is bijna onmogelijk te herkennen (het rond de basis en het midden van het meest rechtse boom op de voorgrond en nabij de voet van de boom in de voorkant van het basketbalveld, als je je afvraagt).

prestaties: effect tessellation zal variëren, afhankelijk van uw locatie en het aantal zichtbare tessellated spelelementen, maar in het algemeen de prestaties kosten van deze subtiele functie is zelden gevoeld.

Let op, Maxwell GPU’s zijn tot drie keer sneller op tessellation dan de vorige generatie GPU’s, zodat u de lagere prestaties op andere grafische kaarten kunnen ervaren.

Textuur kwaliteit

Met Parallax Occlusie Mapping gebonden aan Shader kwaliteit, en andere instellingen van de nota gescheiden, zijn er geen verrassingen bij het onderzoek Texture Quality.

High is grotendeels identiek aan Zeer hoog op de begane grond, hoewel soms Very High’s textures zullen scherper worden gezien in de eerste persoon; verder van de vloer een aantal grotere en minder belangrijk texturen zijn van een lagere kwaliteit om iets te verminderen VRAM gebruik. Over het algemeen hoewel het verschil niet uitgesproken. Op Normaal, echter, alles neemt een flinke klap, het verminderen van de trouw van elk getextureerde spel element, dat de aan het wateroppervlak textures bevat.

Zoals u kunt zien voor jezelf, zeer hoog en hoog zijn bijna identiek, met slechts een kleine vermindering van het detailniveau van water rimpelingen steeds duidelijker na langdurig in-game observatie. Op normale, nagenoeg alle details verloren, de nauwkeurigheid van doorschijnendheid en gesimuleerde logen wordt verminderd en het reflecterende vermogen van het wateroppervlak worden verminderd.

prestaties: Minimal winsten te worden gehouden wanneer afbreuk te doen aan de trouw van elke poel, vijver en zwembad in Grand Theft Auto V. dus we raden het verlaten van Water Quality on High op zijn minst, op elk systeem.

Game instellen VRAM Usage

Je hebt gezien hoe de vele instellingen te schudden uit, en nu ben je misschien vissen naar een specifieke combinatie. Maar weet je genoeg videogeheugen (VRAM)? U kunt de in-game teller te gebruiken om uit te vinden, maar dat wil niet laten zien van de kosten per instelling, alleen het totaal. Om die reden hebben we onze grootste grafiek gebouwd nog, een opsomming van de VRAM gebruik van individuele instellingen op 1920×1080, te beginnen bij een minimum-instelling basislijn van 1066 MB. Let op, Ambient: Occlusie Hoog, Soft Shadows: Soft, Soft Shadows: Zachter, en Soft Shadows: Softest gebruikt 1MB VRAM per stuk, maar werden uit de grafiek verwijderd. Instellingen met nul kosten werden op dezelfde wijze verwijderd.

Kijkend naar de grafiek, kun je zien dat je een extra 1335 MB VRAM zult nodig om Grand Theft Auto ‘s beste textures te schakelen op 1920×1080, en een andere 1211 MB aan MSAA up crank tot 8x. Al met al, moet je een 4GB GPU om elke doodad schakelen op 1920×1080 en een TITAN X aan hetzelfde met hogere resoluties te doen.

Grand Theft Auto V Tweaking

Modders zijn momenteel duiken in Grand Theft Auto V ‘s game-bestanden en zal waarschijnlijk ontdekken een verscheidenheid aan tweaks en verbeteringen, net zoals ze deden voor Grand Theft Auto IV. Terwijl we wachten op de vruchten van hun arbeid, er zijn een paar tips, trucs en tools om de beeldkwaliteit en de prestaties in Rockstar’s nieuwste open-world actiegame versterken.

Game Ready Grand Theft Auto V Driver

Voor de beste Grand Theft Auto V ervaring raden wij het updaten naar de nieuwe Grand Theft Auto V GeForce Game Ready Drivers. Inbegrepen zijn de nieuwste voorstelling optimalisaties en tweaks voor Grand Theft Auto V. evenals SLI en 3D Vision-profielen. Downloaden van GeForce.com. of via GeForce Experience.

NVIDIA Control Dynamic Super Resolution

Om nog verder te versterker van uw grafische, activeer Dynamic Super Resolution (DSR) voor een totaal van 4K-kwaliteit afbeeldingen op uw HD-monitor. Hoe het werkt is simpel: compatible games, zoals Grand Theft Auto V. zijn verkregen bij een hogere, meer gedetailleerde resolutie, en het beeld op intelligente wijze gekrompen terug naar de resolutie van uw monitor met behulp van een op maat gemaakte filter, waardoor u tot 4K-kwaliteit graphics op je scherm. In onderstaande video legt meer, en de foto’s laten zien hoe de instelling in het NVIDIA Control Panel te activeren.

Met DSR ingeschakeld, texturen zijn scherper, aliasing is sterk verminderd, voorwerpen hebben een betere definitie, de vegetatie is meer gedetailleerd, en verre spel detail is aanzienlijk duidelijker. Als u DSR hebt gebruikt in andere games weet je van al deze voordelen, maar als je niet de kans hebben gehad hier is een blik op hoe graphics Grand Theft Auto V ‘s schaal met de rendering resoluties.

Als je de prestaties, het verhogen van de resolutie 2560×1440 levert een indrukwekkende reeks van verbeteringen die bijna elk spelelement en de scene in Grand Theft Auto V. Beyond 2560×1440 beïnvloeden, Grand Theft Auto V blijft mooi schaal, het toevoegen van detail en verbetering van de kwaliteit en de nauwkeurigheid van effecten.

Als je kunt, we zeker een stap tot 2560×1440 DSR bevelen; Als de prestaties wordt een probleem, overschakelen naar de anti-aliasing FXAA als downsampling van DSR FXAA’s vervagen zal tegengaan en zorgen voor de resterende aliasing.

NVIDIA Control Panel anisotropische filtering

Wilt u verre textures te scherpen en deze bekijken op een hoek, met geweld in te schakelen High Quality Anisotropische filtering (AF) via het NVIDIA Control Panel, als volgt:

Op max instellingen is er een subtiele verbetering, maar een verbetering toch, en voor degenen die Shader Kwaliteit Normal, een dag en nacht verschil in sommige gevallen.

Kan het verschil niet te spotten? Focus op de vervaagde lijnen aan de linkerkant van de cursus, en op het gras op de linkerbenedenhoek van het beeld.

NVIDIA Multi-Frame Sampling Anti-Aliasing

Als je hebt gekozen voor Multi-Sample anti-aliasing (MSAA) in Grand Theft Auto V. kunt u NVIDIA Multi-Frame Sampling Anti-Aliasing (MFAA) via het NVIDIA Control Panel mogelijk te maken. Deze nieuwe GeForce GTX 900-serie-exclusieve anti-aliasing techniek lijkt bijna identiek aan MSAA, maar toch loopt 10-30% sneller, het verbeteren van uw frame rate en geven u de mogelijkheid om extra effecten mogelijk te maken.

Om MFAA activeren, kiezen uit de volgende instellingen in het NVIDIA Control Panel:

Let op, MFAA is alleen compatibel met single-GPU systemen op het moment van schrijven.

NVIDIA 3D Vision

Als u wilt naar Grand Theft Auto V ervaren in een nieuwe dimensie, alvorens een ondernemende modder klopt samen officieuze VR ondersteuning, kun je het spel spelen in 3D Vision. zodat u naar Los Santos en Blaine County ervaren meeslepende stereoscopische 3D bij gebruik van een 3D Vision-monitor en een set van 3D Vision-bril. Van de nota, veel G-SYNC-monitoren zijn 3D Vision compatibel, dus als je al hebt bijgewerkt naar G-SYNC u hoeft alleen maar een 3D Vision Kit aan uw nieuwe dimensie verkenning van Grand Theft Auto V beginnen.

Zodra u de nodige spullen voor 3D hebt, dit is hoe Grand Theft Auto V kijkt in de derde dimensie:

Bekijk de volledige 3D Vision screenshot gallery boven op 3D Vision leven.

overklokken

Als je betere prestaties nodig, overklokken uw GPU en CPU zal dividenden uit te betalen in de veeleisende open wereld van Grand Theft Auto V. Leer hoe met de hulp van de GeForce Garage.

Command Line Tweaks

In C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Grand Theft Auto V. maken het bestand commandline.txt. en voeg een van de volgende opdrachten, met een spatie tussen elk, om Grand Theft Auto V aan te passen als het volgende ladingen.

  • -Benchmark: laadt automatisch de in-game benchmark-in plaats van één of multiplayer game modes
  • -benchmarkFrameTimes: Output kader tijden van de benchmark te helpen identificeren stotteren
  • -benchmarkIterations x: Geeft het aantal benchmark-runs
  • -benchmarkPass x: Beperkt de benchmark om één van de vier scènes
  • -benchmarknoaudio: Schakelt audio in de benchmark
  • -disableHyperthreading: Schakelt Hyper Threading op CPUs
  • -goStraightToMP: Laadt het spel direct in een multiplayer match
  • -ignoreDifferentVideoCard: Voorkomt dat het spel van het resetten van grafische opties bij het uitwisselen van GPU’s
  • -GPUCount: Geef het aantal GPU’s die moeten worden benut
  • -pedLodBias 0.0-1.0f: Heft De bevolkingsdichtheid instelling, zodat u het aantal burgers handmatig op te geven. Gebruik in overleg met -vehicleLodBias te fine-tunen Bevolkingsdichtheid naar uw smaak
  • -scOfflineOnly: Stelt Rockstar Social Club offline modus, die helpt bij het versnellen single-player laadtijden, en elimineert alle spoilerific pop-ups over de voortgang vrienden ‘
  • -StraightIntoFreemode: Laadt het spel direct in multiplayer freemode
  • -vehicleLodBias 0.0-1.0f: Heft De bevolkingsdichtheid instelling, zodat u het aantal voertuigen handmatig op te geven. Gebruik in overleg met -pedLodBias te fine-tunen Bevolkingsdichtheid naar uw smaak

Om een ​​instelling te verwijderen en terug te keren naar de standaardinstellingen, gewoon verwijderen uit commandline.txt. of verwijder het bestand zelf.

GeForce Experience: Optimale Playable Instellingen met een enkele klik

De beste manier om te configureren en zevenentwintig instellingen Grand Theft Auto V ‘s gelden voor uw specifieke systeem is door middel van GeForce Experience. een waardevol instrument voor alle GeForce GTX gebruikers. Naast het optimaliseren van meer dan 250 games, kunnen de vrije GeForce Experience applicatie automatisch stuurprogramma’s en profielen, opnemen en streamen gameplay met Shadowplay bij te werken. en draadloos streamen van pc-games. met inbegrip van Grand Theft Auto V. om NVIDIA SHIELD apparaten.

Rekening houdend met uw GPU en CPU, evenals vele andere factoren, kan GeForce Experience spel aanbevelingen worden aangebracht met een enkele klik, en worden bijgewerkt na verloop van tijd moet ontwikkelaar patches en NVIDIA drivers verbeteren de prestaties nog verder. Deze one-click-oplossing is ideaal voor gamers die willen spelen in plaats van gehannes, en voor mensen met weinig ervaring in het configureren van de instellingen voor een optimale ervaring.

Normaal gesproken zouden we bieden handmatige aanbevelingen configuratie ook, maar in het geval van Grand Theft Auto V hebben we vastgesteld dat mensen zelden eens zijn over hun favoriete opties, en dat er een migraine-inducerende aantal instellingen configuraties die de prestaties en VRAM gebruik van invloed . In plaats daarvan raden wij u aan te beginnen met suggesties GeForce Experience en te wijzigen op basis van de informatie in deze gids. Bijvoorbeeld, als je dat liever civiele en voertuig verscheidenheid aan kwaliteit schaduw, maken de aanpassingen, controleer dan de in-game VRAM controleren om ervoor te zorgen dat je niet meer dan het gebruik, en zie hoe de dingen uit te spelen in actiescènes.

Om alles op te slaan bij 1920×1080 en 4x TxAA, heb je een GPU nodig met minstens 4 GB VRAM, en een solide 60 frames-plus per seconde hit in elk intensive moment zal een top end supercomputer nodig. Met een paar tweaks maar je kan drastisch verbeteren van de prestaties met een bijna onmerkbare verlies in visuele trouw, waardoor u een gladde, zeer gedetailleerde ervaring op een veel meer betaalbaar systeem.

Grand Theft Auto V PC: Worth The Wait

Bijna altijd, multi-platform games kijken en speel best op de PC, en wij hen het recht te labelen "definitieve uitgave". In het geval van Grand Theft Auto V. dat gewoon niet de PC-versie rechtvaardigheid, die een werk van liefde voor de studio Rockstar is geweest te doen. Grafische opties zijn uitgebreid en klantgericht, controle en weergave-opties zijn er in overvloed, en geheel nieuwe functies, zoals directeur-modus en de Rockstar Editor zijn uitgevoerd. Er is weinig meer wat je zou kunnen verwachten of vragen, en wat is hier zet de feature sets en opties van vele PC exclusives te schande.

Ongetwijfeld dan Grand Theft Auto V PC vertegenwoordigt ware visie van Rockstar’s, het simuleren van een levende, ademende wereld vol detail, met een enorme draw afstanden, filmische effecten die de meeslepende verhaal verbeteren, en functies die fans in staat stellen om hun eigen verhalen te creëren en te delen. En met zijn zeer schaalbare motor en grafische opties, kunnen Grand Theft Auto V PC worden genoten door bijna iedereen, en meestal met een hogere resolutie en framerate dan mogelijk was op andere platformen.

Als je hebt nog tot Grand Theft Auto V PC. Doe dit eerst van Steam en andere erkende verkopers; tegen de tijd dat u uw buik vol van single-player, multiplayer en heists had, zal er ongetwijfeld een ontluikende mod scène klaar om u terug in Los Santos te slepen zijn.

Heeft u vragen over Grand Theft Auto V PC. of gedachten over deze gids? Laat het ons weten in de commentaren hieronder.

Bron: www.geforce.com


Read more

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

7 + seventeen =